пятница, 27 февраля 2009 г.

Microsoft заявляет свои права на файловую систему FAT32

Корпорация Microsoft подает судебный иск против производителя навигационных устройств TomTom, обвиняя последнего в нарушении серии патентов. В иске утверждается, что некоторые продукты TomTom, в том числе и те, что работают на базе Linux, нарушают права на использование файловой системы FAT32. В иске приводятся конкретные модели автомобильных и портативных устройств, где, по мнению Microsoft, содержатся нарушения.

Однако, независимые наблюдатели говорят, что компания TomTom была выбрана из списка почти случайно, так как используют файловую систему FAT32 многие производители портативных устройств, более того поддержка FAT32 была внедрена в операционную систему Linux, что в принципе тоже можно рассматривать, как нарушение патента.

Официально об иске Microsoft не сообщает, анонс появился в блоге Горацио Гутиерреса, генерального юридического советника компании. По мнению западных юристов, с данным иском софтверный гигант открывает ящик Пандоры, так как сегодняшний иск может спровоцировать еще с десяток-другой обращений. Впрочем, сам Гутиеррес утверждает, что в планах компании пока не значится судебная тяжба с Linux-вендорами и пользователями открытой ОС.

Основной зацепкой в иске послужили два патента за номерами 5 579 517 и 5 758 352, которые описывают систему хранения и именования файлов на съемном или стационарном носителе. На практике в двух патентах описывается в общих чертах FAT32, а также технология обратной совместимости файлов DOS, использующих систему именования 8+3 (8 букв на название и 3 на расширение файла), и Windows, где 8-буквенный лимит был снят.

По мнению юристов из Университета Колумбии в США, FAT-патенты Microsoft представляют собой тот Дамоклов Меч, который весит прямо для операционной системой Linux, многими производителями флеш-карт, съемных носителей, портативной цифровой техники и других устройств.

В TomTom говорят, что с иском Microsoft они не согласны и будут "решительно защищать" свои интересы в суде. По словам представителей датской компании при создании программной начинки для навигационных устройств использовались некоторые разработки, но все они были лицензированы по GPL и вины компании здесь нет. Под "некоторыми разработками" TomTom понимает консольную утилиту DosFStools, которая отвечает за файловую разметку накопителя.

Судя по всему, дело в суде будет сведено к определению того, нарушает ли эта программа, исходники которой свободного доступны, права Microsoft или нет. Нельзя не отметить, что точно такой же подход был использован в устройствах Amazon Kindle, смартфонах на базе Google Android, мобильной платформе Nokia Maemo и других устройствах.

Специалисты отмечают, что если софтверный гигант в итоге переведет свой иск на ОС Linux, то в дело вступит OIN - Open Invention Network, которая ответит Microsoft серией встречных исков по патентам. Некоммерческая ассоциация OIN была создана специально для защиты системы Linux и некоторых открытых программ от патентных исков. В OIN говорят, что многие разработки, которые сейчас используются повсеместно, также как и FAT32, являются запатентованным, однако по ним уже никто судебных дел не ведет. Под повсеместно используемыми разработками в OIN также называют такие базовые компьютерные разработки, как электронная почта, сеть, компиляция байт-кода и другие.

Напомним, что в 2006 году Microsoft сообщила, что Linux нарушает более 200 патентов, права на которые принадлежат компании. Однако тогда дальше заявлений и угроз дело не пошло и исков против Linux не последовало.

Помимо патентов, связанных с файловой системой FAT32, Microsoft также обвиняет TomTom в нарушении еще двух патентов, связанных с интерфейсами навигаторов.

Надежные как само время старинные автомобили

четверг, 26 февраля 2009 г.

В сети зафиксирован феноменальный рост числа сайтов



Феноменальные вещи происходят в Глобальной сети в последние несколько месяцев. Подобно мировой экономике, интернет бросает то в жар, то в холод, число пользователей то растет, то сокращается, интернет-компании то увольняют своих сотрудников, то покупают новые активы. Однако превзошла всех по оригинальности компания Netcraft, точнее не сама компания, а ее последний отчет.

В январе 2009 года компания опубликовала отчет о количестве сайтов и блогов в Глобальной сети по состоянию на 31 декабря 2008 года. Тогда в Netcraft сообщили, что за декабрь количество сайтов в сети уменьшилось на 1,23 млн и составило 185,5 млн единиц. Тогда это сокращение было названо "нетипичным", а наблюдатели мгновенно связали уменьшение базы с финансовым кризисом и уменьшением интернет-бюджетов по всему миру.

Однако январь 2009 года стал еще более запоминающимся. При том, что в среднем ежемесячный темп роста составляет 1,5-3 млн сайтов, в январе в сети появилось более 30 млн новых сайтов! "По состоянию на 1 февраля 2009 года мы получили ответ от 215 675 903 сайтов. Это феноменальный прирост, за 15 лет мониторинга в сети такого еще не было. Общая база сайтов всего за месяц выросла сразу на рекордные 16%", - говорят в Netcraft.

По словам аналитиков, техническая ошибка в отчете исключена, сбоев при исследовании также не возникало и все данные действительно соответствуют реальности. Каких-либо объяснений в отношении такого лавинообразного роста сайтов (почти по миллиону сайтов в сутки) в компании не приводят. Однако самый значительный прирост базы пользователей - почти в 20 млн сайтов - был показан в Китае.

Еще одной тенденцией января стал взрывной рост популярности программного веб-сервера QZHTTP. К слову сказать, это сервер тоже родом из Китая. На базе этого сервера еще в первых числах января работали всего несколько сотен сайтов, однако спустя 30 дней база пользователей QZHTTP превышала уже 20,02 млн сайтов.

Впрочем, данный феномен можно объяснить сравнительно просто - на QZHTTP перенес все свои проекты китайский портал и администратор доменов QQ.com. В Китае так называемая Q-зона (qzone.qq.com) пользуется популярностью среди пользователей, ведущих тут свои блоги, разработчиков, открывающих сервисы, а также новичков, которые просто знакомятся с интернетом. Помимо этого, QQ.com владеет самой популярной в Китае системой обмена мгновенными сообщениями, наподобие ICQ.

Еще один факт, на который также стоит обратить внимание: база сайтов (включая блоги) QQ.com превышает базу сайтов интернет-компании Google: 20 млн против 8,1 млн. Стоит ли говорить о том, что китайский сервис также обходит более раскрученные Microsoft Live Space или MySpace?

Что касается остальных веб-серверов, то здесь лидером остается Apache c долей в 48,59% рынка, следом за ним идет Microsoft IIS c 29,18% или 62,94 млн сайтов. Сервер Nginx владел 3,78% рынка, на его базе работали 8,16 млн сайтов.

Интересный сайт про мопсов, рекомендую

суббота, 21 февраля 2009 г.

НАСА планирует создать виртуальную игровую вселенную

В американском космическом ведомстве НАСА официально подтвердили создание новой многопользовательской компьютерной игры. Первые сведения о том, что НАСА собирается делать некую "компьютерную сагу о космосе" появились еще начале в 2008 года, но тогда были лишь данные общего характера, а также запрос ко всем заинтересованным сторонам по поводу участия в проекте.

Новая игра под названием Astronaut: Moon, Mars & Beyond (Астронавт: Луна, Марс и так далее) будет создана по принципу интернет-вселенной и концептуально будет похожа на Second Life, но с комической ориентацией. В НАСА говорят, что каких-либо технических или политических целей от разработки данного проекта нет, есть лишь желание и заинтересованность создать виртуальную разработку.

На сегодняшний день в НАСА располагают полным сценарием игры, всеми техническими деталями, особенностями геймплея и другими данными - все это занимает около 800 листов машинописного текста. Пока в НАСА не говорят, планируют ли сделать из игры полноценный бизнес-проект, то есть за участие в игре нужно будет платить ежемесячную абонентную плату или проект станет дотационным. Однако, судя по тому, что в документах НАСА говорится, что игра должна привлечь молодых людей и студентов, и заинтересовать их в космической деятельности, можно предположить, что вселенная НАСА будет либо бесплатной для игроков, либо плата там будет чисто символической и использоваться для окупаемости вложений.

В ведомстве говорят, что при помощи онлайн-вселенной надеются привлечь молодое поколение к исследованиям с тем, чтобы в последствии из нынешних игроков появились ученые и астронавты.

"Начало уже положено, у нас есть сама концепция, потенциальные игроки и дизайнеры, которые готовы взяться за реализацию проекта. Проект обещает быть довольно сложным, так как создать игру, которая была бы интересной для широких масс пользователей нелегко", - говорит Дэниель Логлин, проектный менеджер подразделения обучающих технологий НАСА.

По его данным, вполне играбельный демо-вариант многопользовательской игры должен будет появиться к концу этого года, он будет базироваться на программном движке Unreal Engine 3 компании Epic. В демо-версии геймерам предложат лунную базу и набор кораблей, игрокам будет необходимо управлять всеми операциями на Луне.

В НАСА говорят, что проект игры предусматривает большую свободу действий участников игрового процесса. Они, в частности, смогут создавать собственные космические корабли, отправляться в полету к другим полетам и так далее. Принципиальная разница между разработкой НАСА и играми вроде StarTrek Online будет заключаться в том, что в первой упор будет сделан на реальные научные данные, особенности планет и изучения космоса, никаких лазерных пушек, зеленых человечков и джедаев здесь не предусмотрено.

"Игра будет являться своего рода космическим симулятором ближайшего будущего, главная задача заключается в изучении космического пространства", - рассказывает Логлин.

Отметим, что идея создания компьютерных игр не является новой для американских ведомств. Так, Армия США уже давно использует компьютерные игры для найма добровольцев в ряды вооруженных сил. Игры типа US Army или Virtual Heroes являются тому примером, однако в игре НАСА все действие будет происходить от первого лица, поэтому перед игроком стоит задача не убить других, а заняться исследованиями космоса. В перспективе в агентстве надеются, что при помощи онлайн-вселенных игроки смогут принимать участие в виртуальных межпланетных миссиях.

Познавательный блог о компьютерах для начинающих пользователей

четверг, 19 февраля 2009 г.

Зарядка для мобильных будет стандартизирована

Производители сотовых телефонов намерены сделать действительно полезный шаг, направленный на повышение удобства использования мобильных телефонов. Сегодня в рамках Mobile World Congress 2008 компании, входящие в Ассоциацию GSM, договорились о создании единого разъема для зарядки аккумуляторов мобильных телефонов.

Данную идею уже поддержали и крупнейшие мировые сотовые операторы. Свои подписи под определяющим намерение документом поставили Orange, Telefonica, Vodafone, 3, AT&T, Mobilkom Austria, T-Mobile, Telenor, Telstra, Nokia, Samsung, Motorola, LG и Sony Ericsson. Более того, в совместном заявлении сторон по данному поводу говорится, что разработка стандартизированного разъема и зарядного устройства для него с одной стороны позволит снизить расходы на создание аппаратов, а с другой снизит энергопотребление сотовых трубок, причем сразу на 50%.

Предполагается, что появиться универсальный разъем для зарядки мобильников должен будет до 1 января 2012 года. К этому времени все производители намерены согласовать между собой технические и дизайнерские детали нового разъема и особенности его работы. Сейчас предполагается, что основой для нового зарядного устройства послужит порт MicroUSB. Свое согласие на данный формат дали все компании, входящие в TOP-5 мировых производителей трубок.

"Многие пользователи хотя бы раз сталкивались с ситуацией, когда аккумулятор мобильного телефона сел, а найти поблизости адаптер, который будет подходить по разъему, формату и электрическим показателям было невозможно. Универсальное зарядное устройство было бы огромным полюсом для индустрии и пользователей. Лично я, как мобильный пользователь, поддерживаю эту идею", - говорит аналитик компании Panmure Gordon & Co Алекс ДеГрут.

Экологи говорят, что такой подход был бы позитивен и для окружающей среды, так как каждому пользователю сотового телефона не потребовался бы свой собственный адаптер - 2, 5 или даже 10 человек запросто обошлись бы всего одним адаптером.

Впервые предложение о создании унифицированного зарядного устройства появилось от представителей Ассоциации GSM и Евросоюза в прошлую пятницу, после чего производители на редкость единогласно поддержали эту идею.

Отметим, что идея создания унифицированного зарядника уже ходит по умам представителей мобильной индустрии без малого три года. Впервые она была предложена... Правительством Китая в 2006 году, когда в стране создавали свой стандарт связи 3G, для которого требовались специальные мобильные аппараты. Более того, китайские компании даже предложили использовать для этого мобильную разновидность USB, но тогда эта идея как-то не дошла до ушей мировых гигантов мобильной индустрии.

В итоге, сейчас представители мобильной отрасли дружно заявляют, что в 2012 году до половины работающих мобильных телефонов смогут использовать создаваемый стандартный разъем.

вторник, 17 февраля 2009 г.

Таблетка от плохих воспоминаний

Вспоминаете какие-то плохие моменты вашей жизни? Нужны ли вам эти воспоминания? Если нет, то ученые готовы помочь вам от этих призраков прошлого избавиться. Исследователи из Университета Амстердама разработали таблетки, способные буквально стереть плохие воспоминания.

Авторы препарата говорят, что их разработку можно использовать при лечении пост-травматических синдромов, депрессий и даже расстройства нервной системы. К сожалению, пока у специалистов нет 100%-ной гарантии удаления "плохих" воспоминаний и задержания в памяти "хороших", так как из-за особенностей человеческой психики именно негативные эмоции значительно глубже въедаются в память и избавиться от них не так-то просто.

Однако исследователи из Амстердама отмечают, что их опыты на животных доказали подверженность плохих воспоминаний так называемому процессу реконсолидации. В свою очередь этот процесс, точнее некоторые из его стадий, неплохо поддаются регулированию путем снижения и повышения кровяного давления, а также активированием бета-блокаторов адренергических рецепторов головного мозга.

В итоге медики создали экспериментальное лекарство на базе бета-блокатора пропранолола.

Авторы метода рассказывают, что в процессе эксперимента лабораторным животным в клетку подсаживали их естественных природных врагов и фиксировали мозговую деятельность испуганных "пациентов", затем части подопытных животных в течениe суток несколько раз давали с пищей созданный препарат. Спустя двое суток эксперимент был повторен на тех же животных - в итоге те, кто принимал препараты, вновь испытали те же самые первобытные условия страха, те же, кто не принимал блокиратор, отнеслись к наличию хищника спокойно, так как прежде у них контакт уже был.

Далее опыт был повторен еще несколько раз и всегда результаты были идентичны.

По словам Джона Харриса, биолога из Университета Манчестера, также принимавшего участие в создании препарата, было бы неплохо испытать созданное средство на животных, которые по своему строению близки людям, например на приматах. В этом случае можно было бы лучше понять как именно происходит процесс "обнуления" памяти.

Реклама в блоге:

что можно рассказать о трафаретной печати,

понедельник, 16 февраля 2009 г.

Создана синтетическая ДНК, способная размножаться


Американские ученые из Флориды впервые продемонстрировали искусственный генетический код в действии. Ими была разработана синтетическая форма ДНК, в которой были включены аминокислоты и белки, не существующие в естественном состоянии в природе. Созданная искусственная ДНК также способна самовоспроизводиться.


Создатели искусственной ДНК говорят, что их разработка - это важный шаг на пути к созданию искусственной жизни с биохимией, которая несколько отличается от природной жизни, существующей на Земле. О своем достижении биологи сообщили на вчерашней встрече Американской ассоциации научных исследований AAAS в Чикаго.

Разработчики ДНК отмечают, что их концепция говорит о возможности наличия во Вселенной жизни, которая совершенно непохожа на жизнь, существующую на нашей планете. Потенциальная система может иметь принципиально иную систему эволюции, отличающуюся от концепции Дарвина. "Это первый пример полностью искусственной химической системы, способной эволюционировать", - говорит один из авторов исследования Стивен Беннер.

ДНК, созданная биологами, имеет код из 12 "букв", включающих в себя 4 нуклеотида с природным основанием и еще 8 "экстрабукв", которые были созданы путем химической модификации природных нуклеотидов. ДНК с 12-буквенным кодом имеет классическую структуру, напоминающую двойную спираль, неотличимую по виду от настоящей природной ДНК.

Для того, чтобы синтетическая ДНК могла размножаться Беннер с коллегами использовали полимеразную цепную реакцию, которая обычно применяется для усиления эффекта от малых количеств генетического материала. Работает система размножения в специальном растворе из масляной эмульсии и воды, которая то нагревается, то остывает.

"Следующим шагом должна явиться реализация концепции естественного отбора. Это потребует некоторого изменения исходных условий внешней среды", - говорит Беннер. "Пока наша система не является самодостаточной, так как ей нужна постоянная "подкормка" из ее собственных нуклеотидов и протеинов", - сообщил он.

Несмотря на это, через год-два ученые намерены создать самовоспроизводящуюся ДНК, которая сама будет производить нужные ей элементы. В том случае, если такой эксперимент завершится удачно, то можно будет говорить, что появился простейший образец искусственной жизни.

Отметим, что такой подход значительно отличается от подхода знаменитого биолога Крейга Вентера, который также работает над созданием синтетической формы жизни. Вентер намерен вскоре создать полностью искусственного микроба, который будет создан что называется с нуля - все это элементы будут искусственными и тем не менее он будет представлять собой живой организм. В данном подходе Вентер создает элементы микроорганизма из элементов обычной биохимии.

Подход же команды Беннера более пригоден для использовании в медицине, так как его концепция ближе к природной и базируется на основе естественных составляющих, таких как нуклеотиды. Кроме того, эту концепцию можно использовать для поиска внеземных форм жизни.

Реклама в блоге:

Катушки для спиннинга,

воскресенье, 15 февраля 2009 г.

Количество пользователей Facebook превысило 175 млн человек

Крупнейшая мировая социальная сеть Facebook буквально несколько недель назад отметила регистрацию 150-миллионного пользователя. И вот вчера в компании сообщили о регистрации 175-миллионного пользователя. В Facebook уточняют, что речь здесь идет о зарегистрированных пользователях вообще, а не строго о владельцах блогах на Facebook.

По словам Дейва Морина, одного из разработчиков платформы Facebook, сейчас сеть находится на пике своей популярности - еще два месяца назад число пользователей не превышало 120 млн человек, а четыре месяца назад не превышало 100 млн человек.

Глава Facebook Марк Цукерберг в своем блоге пишет, что сейчас пользователи Facebook есть в каждой стране мира, на каждом континенте, включая Южный полюс. "Число пользователей Facebook превышает население таких стран, как Россия или Япония", пишет он.